アラサーオタク、酒おじアキラのテキスト置き場

アニメやゲームの感想やプレイ状況を雑多に投稿します。

【思い出】デモンブライド

【タイトル 】デモンブライド
【ハード  】アーケード
【稼動日  】2009/07/16
【ジャンル 】2D対戦格闘
【プレイ状況】そこそこ対戦する程度

 

●黒に染まるぜ、お前のために

 

 就職1年目のオタクに衝撃走る。突如エクサムからリリースされた2D対戦格闘ゲーム


 デモンブライド


 直訳すると「悪魔の花嫁」でしょうか。タイトルから大分飛ばしてます。

 

 天使や悪魔と契約した人間が戦うゲームなのですが本作の魅力は何といっても中二病全開の世界観。

 

 各キャラには「白き力の裁き(ジャッジ)」「平穏を祈る無垢の姫(ピュアプリンセス)」など中二病全開な通り名が付いていたりとBLAZBLUE「ラグナ・ザ・ブラッドエッジ」が裸足で逃げ出すレベルの中二感をゲーム全体で作り出している。

 

 こんなのプレイするしかないじゃないですか。とりあえず公式HPでキャラ紹介だけでも見てほしい。

 http://www.examu.co.jp/dmb/

 

●シンプルながらクセのあるゲームシステム

 

 操作はレバー+4ボタン。ボタンには弱攻撃、強攻撃、射撃、ダッシュが割り振られています。


 射撃は文字の通り飛び道具を放つのですが、コマンド+射撃ボタンでブライド(契約している天使や悪魔)が攻撃してくれます。

 

 また、ブライドの技を使用すると「エンゲージレベル(※1)」が上昇していき、ブライドの技が強化されていきます。

 

 「エンゲージ」って……言葉選びのセンスが素晴らしいですね。

 

 ちなみに「ブライドパージ(※2)」というシステムもあります。離婚かな?

 


 ダッシュは相手に向かって前進していきます。地上から

 ダッシュ中は射撃を無効化することができるため、全体的に飛び道具が強いこのゲームでは重要なシステムになっています。


 開発がエクサムということもありアルカナハートからボタンを1つ減らしたようなシステムになっており、クセはあるのの自分としては取っつきやすいゲームでした。


 キャラクターデザインやシンプルな操作性と、女性ファンを狙った作品だったと何かの記事で読んだ覚えがあります。

 

 

●ショタキャラ=テクニカルキャラ

 

 こういうの良くないよね。やめよう。


 私は格闘ゲームでキャラを選ぶとき見た目が好みのキャラを選びます。

 

 しかし、見た目で選んだキャラはことごとく使いにくく、結局リーチが長いキャラを使うことになります。

 

 それはデモンブライドでも例外ではなく、最初は見た目の好みで「現在進行形思春期」の通り名を持つ「乃亜」というキャラを選びました。ウサ耳っぽい羽根、半ズボン、生足と中々のスペック。

 

 そして待っていたのは短いリーチに設置技と扱いにくい技の数々。

 

 ギルティギア「ブリジット(※3)」といい、アルカナハート「ドロシー(※4)」といいどうして少年キャラはテクニカルキャラになりがちなのが。KOF「クリス(※5)」を見習ってほしい。

 


 結局使用キャラは「冥夜に沈む兇笑」こと「ダスク」に決定。半裸、褐色、チンピラ、DV男とキャラ的に好きな要素皆無。

 

 しかし、長いリーチを持つ通常技に無敵技、相手を動かしやすい飛び道具と欲しいものが1通り揃っており性能的には自分の好みにピッタリ。機動力に難があるものの勝率は「乃亜」とは比較にならない程良かったのでした。チクショウ。

 

 

●謎の追加キャラクター

 

 稼働後、しばらくして「ジャッジ」「リベリオンの2キャラが追加されました。

 

 公式サイトのプロフィールは一切記載なし、説明文にも謎の存在であることしか書かれていない。

 

 しかし「ジャッジ」は主人公の「皇 久遠」が契約している天使が悪魔化、リベリオンはライバルキャラの「天羽 零彗」の契約している悪魔が天使化した姿なのが見た目とブライドの名前からバレバレ。何で謎の存在にしたし。

 

 

●流行らない……移植されない……

 

 既に稼働中のゲームより明らかに劣るグラフィック、クセのあるキャラクターデザイン、全体的に雰囲気が暗いなど人を選ぶ作品であり、同時期に目立った対戦格闘ゲームは特に稼働してなかったと思うのですがイマイチ流行っていませんでした。

 

 地元はもちろん都内でも人は少なく、身内以外とはあまり対戦できませんでした。
 どうも稼働している店舗自体少なかったみたいです。

 

 また、2009年の後半~2010年前半にかけてアルカナハートBLAZBLUEなど人気シリーズの続編が出たこともあり、翌年にはほとんどのゲーセンから姿を消していました。


 2011年にキャラが1人追加された新バージョンがNESiCAで配信されたのですが、そちらも対プレイしている人を見たことがありません。配信されたおかげでプレイする場所に困らないのはありがたい限りですが。

 


 また、この時期に発売した格闘ゲームとしては珍しく、家庭用への移植が一切ありません。

 

 アーケードだと「何か法王のオッサン倒したらエンディング始まった」みたいな感じでイマイチストーリーがわからなかったので家庭用や続編での補完期待していたのですがそれは叶いませんでした。

 

 

●突き抜けた中二っぷり、プライスレス

 

 本作最大の魅力は突き抜けた中二病っぷりですが他にも良い点はあります。

 

 最近の2D格闘ゲームに標準装備されている操作がシンプルになるモード(※6)を初めて採用したのは本作です。格闘ゲーム業界にしっかりと爪痕を残しています。

 

 また、対戦バランスも悪くないようで今でも小規模ながら対戦会や大会が行われているようです。

 

 あとは声優陣がやたら豪華。詳細は割愛しますがキャスト欄には有名な声優の名前がズラリ。ガルパンで一躍有名になった渕上舞さんも参加しています。

 

 当時の2D格闘ゲームストリートファイターⅣ」「BLAZBLUE」「アルカナハート」「KOF」「メルティブラッド」「ギルティギアと強烈なラインナップ揃っており、そこにオリジナルタイトルで殴り込みをかけるのは厳しかったのでしょう。

 

 実際、近い時期にロケテストはしたけどリリースされなかった格闘ゲーム(※7)があったりしました。

 

 

 今回の記事はこの辺で。突発的に何か格闘ゲームをやりたいことがあるのですが、歳のせいかプレイするまでに至りません。
 ギルティギアとかドラゴンボールファイターズ」とか気にはなるんですけどね。

 

※1:「エンゲージ」は結婚の意。なんかもう色々すげーや。
※2:いわゆるバースト。ペナルティとしてしばらくブライドが使えなくなります。離婚。
※3:女装少年。
※4:少年ではない。
※5:少年。特に「炎のさだめのクリス」は飛び道具、無敵技に投げ技まで完備している貴重な使いやすい少年。
※6:ボタン連打でコンボ、ボタン一つで必殺技といった簡易操作モード。「BLAZBLUE」「P4U」などで実装されています。
※7:「プロジェクトケルベルス」と「MONSTER」。前者は後にPSPソフトとして発売されました。後者は元々同人ソフトであり。

【装甲娘】エジプトについて

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 今までの記事を書く上で「エジプト」のことを完全に失念していました。

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カズさんの2機目の相棒!!

 

この「エジプト」、奇抜なビジュアルながら★3のストライカーで何と強化系必殺ファンクション持ち

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 ★3の中でもかなり有用なキャラとなっています。

 

 

 で、なぜ失念していたかと言いますと……

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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 持ってないんですよこの子。

 

 いや、本当にどういう訳か何故か初期★3を「エジプト」だけ持っていないんです。

 他の初期★3は大体★4、キャラによっては★5まで覚醒しているのに何でかスカウトできていないという。不思議だなぁ。

 

 過去の記事もこっそり修正しました。

 「マッドドッグ」の名前が出てる辺りにしれっと「エジプト」を追加してます。実際活躍する場面はほぼ一緒ですし。

 

 パッシブスキルで人工系エネミーへのダメージが上昇するのでレイドボスが人工系の場合は「マッドドッグ」以上の活躍をしてくれることでしょう。

 

 

 さて、今日のアプデ後にはまたイベントが始まるようです。

 

 「月光丸」はいいとして今度は「ジル・グレイヴ」……「アキレスタンク」に続き、またアニメ未登場の機体です。謎チョイスと言わざる得ない。

 

 短いですが今回の記事はこの辺で。「エジプト」欲しいなぁ。

【装甲娘】初心者向け攻略

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 やっと「アキレスタンク」を★6まで覚醒させることができました。
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ステージ形式のイベントはキツいですね。

 

 事前登録受付中のスマホ版が春にはリリースされます。

 

 ↓事前登録はこちら。
 http://soumusu-dmmgames.com/

 

 このタイミングで始めるユーザもいると思いますので初心者向けの攻略を書いていきます。
 ブラウザ版と連動する以上ゲーム内容は変わらないでしょうしね。

 


 基本的なことは以前の記事に書いているのでアプデに伴って変わった個所やより初心者向けに特化した内容を書いていきます。

 

 ↓【近況】装甲娘の攻略とか【基本編】
 http://blog.hatena.ne.jp/akirauji/akirauji.hatenablog.com/edit?entry=17391345971624674920

 

 

●まずはストーリーのNORMALをクリア

 

 ストーリーはNORMALをクリアすれば進めることができます。

 

 NORMALはほぼすべてのステージに「ステージをクリア」「1度もデッドラインを越えられない」「味方戦闘不能キャラ0」がミッションとして設定されています。f:id:akirauji:20180319030801p:plain

 

 これらを達成すると報酬で育成素材やスカウトに必要な石、ポイントが手に入ります。

 特に石は結構な数が手に入るため、まずはNORMALを進めていき育成やスカウトをして部隊を強化していきましょう。


 ただ注意点として本作は石があまり配られず、出撃に必要なSP、いわゆるスタミナを回復するアイテムがもありません。

 

 SPを回復させる手段は時間経過(1分で1回復)、RANKアップ(全回復)、石を消費する(1個で全回復)しかないため、イベントを攻略する際に石を消費せざる得ない場合があります。

 

 イベントで入手できるキャラは有用な場合が多く、戦力を強化したいのであれば石を数個消費してでも複数回の覚醒を狙いたいです。

 特にキャラシナリオを全部見るためには★6までは覚醒させる必要があります。

 

 イベント用に石10個程度は残しておいた方が良いでしょう。

 

 

●育成素材の入手

 

 主にミッション報酬やドロップで入手しますが特に曜日ステージがおススメです。 f:id:akirauji:20180319030845p:plain

月曜日はMPがドロップします。

 

 日替わりでドロップするクラス(5クラス+コア強化+MP)が決まっているため、狙ったクラスの強化素材を集められます。

 育成が必要だと感じたら回ってみるといいでしょう。

 

 高難易度ほど良いものがドロップしますがミッション条件に「特定クラスのみの編成」があります。高難易度での達成は難しいので育成が進むまでは無視していいでしょう。

 


 また、フォロースカウトでも強化素材やMPが入手できます。f:id:akirauji:20180312002030p:plain

 

 FPは上限が20000と案外少ないため10000超えたら回してしまってよいかと思います。

 

 

●育成の優先度

 

 キャラの数がかなり多く、育成素材はもちろん強化を行う際に消費するMPも不足しがちです。

 

 戦力という観点で育てておきたいキャラを書いていきます。

 


①初期★4以上のキャラf:id:akirauji:20180319031157p:plain

 

 キャラ間にステータス差はあるものの、基本的に高レアなキャラほど強いです。

 初期★4以上のキャラは主力となるため優先的に育てましょう。特にガーディアンとメディックは優先度が高いです。


 ただし初期★4以上でも使いにくいキャラはいるため、こちらは優先度が少し下がるでしょう。

 

ペルセウス

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  ステータス、必殺ファンクション、リーダースキル全てが弱め。
  ★4ストライカーはレイドで入手できる「さくら零号機」が優秀であることもあり育成しても活躍しにくい。
 
・ナイトメアフィアー

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  ★5唯一のメディックだがコストの高さがネックとなり出撃させにくい。
  現状メディックは★4までで十分活躍できるため弱いというよりは出撃させる意味が薄い。

 

・★4のマークスマン

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  単純にマークスマンが使いにくいため、他のクラスの★4がいる場合はそちらを優先した方がいい。

 


②初期★3のおススメ

 

 初期★3はプレミアムスカウトでも引けるため偏りはあるが覚醒も狙える。覚醒状況次第で初期★4以上の活躍も見込める。

 

・ショウグン

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  ガーディアン唯一の強化系必殺ファンクション持ち。ステータスも悪くないため★3での育成優先度は高い。

 

・マッドドッグ

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  こちらは強化系必殺ファンクション持ちのストライカー。
  レイドで活躍するが育成できていないと必殺ファンクション発動前に戦闘不能になるため要育成。

 

・プリンセスM

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  ★3のメディックは「プリンセスM」「ビビンバードX-Ⅳ」の2名。
  必殺ファンクションが範囲指定型のためこちらの方が使いやすいです(後者は必殺ファンクションの範囲が自周囲)

 


③初期★2以下のメディックf:id:akirauji:20180319031752p:plain

 

 退却後は10秒再出撃ができない、メディックは必殺ファンクション以外で自身を回復することができないなどの理由からメディックは2~3名編成しておきたいです。

 

 メディックは★5が1、★4が2、★3が2、★2が1、★1が2とキャラ数自体が少ないです。★3以上が揃うまでは低レアも育てておきましょう。

 

 

●フォローを充実させる

 

 本作は一方的に相手をフォローするだけで助っ人キャラが借りれるようになるため、強い助っ人を設定しているプレイヤーをガンガンフォローしていくと攻略がかなり楽になります。遠慮せずガンガンフォローしていきましょう。

 

 2018/03/13のアップデートにより連続で同じ助っ人を借りることができなくなったため、有用なキャラを助っ人設定している人は複数フォローしておくことが重要になってきています。

 

 また、助っ人のリーダースキルは適用されるため自身の編成に合った機体をフォローしておくのも大事です。


 フォローしておきたいキャラと運用方法について記載していきます。

 


①ハカイオーf:id:akirauji:20180314235902p:plain

 アプデで大幅強化されたキャラ。主にストーリー攻略で活躍します。


 アプデで「トリトーン」のコストが上がった関係で開幕出撃させるのに最も適したガーディアンとなりました。

 難易度HARDまでならハカイオー→メディックとガーディアンを適当に出撃させていけばクリアできるでしょう。

 

 育成が不十分であり自身の戦力のみでストーリー攻略するのが困難なら2~4名はフォローしておきたいですね。

 


②トリトーンf:id:akirauji:20180314235541p:plain

 コストが上がったとはいえ、ステータス自体は強化されているため高難易度攻略には有用です。

 

 他のキャラで時間を稼ぎ、出撃するところまで持っていければアプデ前と変わらない活躍をしてくれます。2~4名はフォローしておきたいところです。

 


③さくら零号機

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 強化系必殺ファンクションATKと攻撃速度アップのリーダースキルレイドにおける最適解といえるキャラ。

 

 ★6以上まで覚醒させているプレイヤーも増えてきているためLv70以上を見かけたらフォローしておくといいでしょう。

 

 またレイドは性質上、連続で出撃することが多いため4~6名はフォローしておきたいですね。

 


④クノイチ弐式

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 強化系必殺ファンクション防御寄りのリーダースキルを持つキャラ。

 リーダースキルが攻撃寄りな「さくら零号機」がレイド向けなのに対し、通常ステージを攻略するのに向いています

 

 イベント報酬だったため★7まで覚醒しているプレイヤーが多いのも嬉しいポイント。フォローするならLv80まで育っている人が良いでしょう。

 

 リーダースキルの効果対象がブレイブとストライカーなので、その2クラスを中心とした編成をする場合はおススメです。

 


⑤アキレス・ディード

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 LP、ATK、DEF+15%に攻撃速度小上昇と強力なリーダースキルを持つキャラ。
 自身の「アキレス・ディード」と合わせて出撃させるとかなりの効果が見込めます。

 

 リーダースキルの効果対象がブレイブ、ガーディアン、マークスマンなのでそれらを主体とした編成をする場合、自身も「アキレス・ディード」を持っている場合は優先的にフォローしておくといいでしょう。

 

 

●レイドはやり得

 

 ステージクリア時にランダムでレイドボスが出現します。

 

 与ダメージに応じたのポイントと自分が参加したボスが撃破できると報酬が手に入ります。f:id:akirauji:20180319032421p:plain

ポイントはピースやアイテムと交換できます。

 

 レイドの出撃に消費するAPは上限5、30分で1回復とSPとは別管理です。

 余らせるだけ損なので戦力が揃っていなくてもガンガン出撃してポイントと報酬を稼ぎましょう。

 APを5消費することでダメージが7倍になるため、時間が無い時はこちらも活用しましょう。


 自身が出現させたレイドボスは撃破する度にレベルが上がり、攻撃力やLPが上昇します。現状は最大でLv20、LPは1109421となります。


 レイドは実質コスト無視(初期コスト500で回復無し)で出撃できるためリーダースキル含めた最大ダメージが狙えるメンバーで出撃しましょう。

 

 ボスの攻撃力は低めですが流石に未育成だと戦闘不能になる可能性はあります。そういう場合は素直にメディックを編成するといいでしょう。

 

 強化系必殺ファンクション持ちを編成するとダメージ効率が飛躍的に上がるため、優先的に編成するといいでしょう。f:id:akirauji:20180313022756p:plain

 

 

●イベントは参加するべき?

 

 イベントの内容については過去の記事で書いています。

 

 ↓【近況】装甲娘の攻略とか【イベント編】
 http://akirauji.hatenablog.com/entry/2018/03/13/070000


 本作は高レアが強い、プレミアムスカウトが10連でも★4確定ではないため、報酬で★4が手に入るイベントは戦力強化のチャンスとなります。 

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 しかし、★6以上までの覚醒を狙うとなると時間がかかります。戦力が整っていないとなおさらです。とりあえずピース30個分(キャラ入手)までは進め、それ以上は戦力&時間と相談でいいかと思います。 

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 ざっとこんなものでしょうか。アプリ版配信でプレイヤーが増えてくれると嬉しいですね。

 

 

 そういえばコロコロアニキで漫画版装甲娘の連載開始しました

 

 コミックボンボン系のお色気ギャグ的なノリ、ライトニングランスで槍をぶん投げるカリナ、エロい特訓を提案するソフィア(しかも自分はやらない)、口調が若干怪しいマココ(※1)と昔のコミカライズって感じでいいですね。

 

 あと記事の方でミメシスの正体がしれっと書いてあった気が……

 

※1:「この街の平和は、マココたちが守っちゃうのれす~‼」……れす語尾?

【思い出】パワポケダッシュ

【タイトル 】パワポケダッシュ
【ハード  】ゲームボーイアドバンス
【稼動日  】2006/03/23
【ジャンル 】野球バラエティ
【プレイ状況】アルバムコンプ

 

●当時は若く、お金が(ry

 

 前回に引き続き学生、特にゲーセン通いをするような奴はとにかくお金がありません。

 

 地元にあったジャスコのゲーム売り場はたまに大幅な値下げをすることがありました。新春セールだったり、単に売れなかったりと理由は様々だったのでしょうが最新ハードの新品ソフトが500円や1000円で買えるのは大きな魅力でした。

 

 今回紹介するパワポケダッシュも当時500円まで値引きているのを見付けて購入したソフトでした。

 

 

GBA最後の「パワプロクンポケットシリーズ」

 

 KONAMIから発売されている実況パワフルプロ野球ゲームボーイ向けにして発売されたのが「パワプロクンポケットシリーズ(以下パワポケシリーズ)」です。GB→GBA→DSとシリーズ展開されており14が最新作となっています。

 

 このシリーズはストーリーを進めなが選手を育成するサクセスモードがメインとなっています。

 

 デフォルメされたデザインの主人公やキャラとは裏腹にシナリオはナンバリングで差はあるもののハードな展開(※1)になることが多い。それゆえにコアなファンが多く、プレミアとまではいかなくても中古の値段は全体的に高めです。

 

 シリーズのGBA最後のソフトであるパワポケダッシュを安く買うことができたのは本作がシリーズにおける外伝的な位置付けの作品だったからでしょう。

 

 

●カード野球

 

 本作では野球パートがいわゆる従来の野球ゲームではなく「カード野球」で行われます。

 

 詳細は割愛しますがピッチャーとバッターはそれぞれカードを選択し、それに応じた結果で試合が進んでいくというものです。

 

 最初は「こんなのパワポケじゃない‼」と思ったものですが、毎シリーズ後半は理不尽な強さの敵に勝つ必要があり仲間の強化もランダム要素が付きまとうゲーム性を考えると野球パートが苦手な人への救済措置としては良かったのではないかと思います。

 

 実際、私自身も優勝までこぎつけることができたのはパワプロクンポケット4」で1度だけでしたが、本作は簡単に優勝で攻略できるようになりました。

 

 好評だったのか9~12までは「カード野球」が選択できるようになっていたようです。

 

 

●シリーズ初にして唯一の小学生編

 

 パワポケシリーズ」は「高校野球」「プロ野球」「社会人野球」のいずれかが舞台になるのですが今作は主人公が小学生、「少年野球」が舞台となります。低年齢層のユーザを狙った作品だったようです。

 

 しかし、シナリオは従来のシリーズ通り低年齢層向けとは思えない内容。

 

 まず、主人公が小学4年生時点で母親は既に他界父親も頭にホームランボールが直撃、父親を死なせたくなければ5年以内に少年野球大会で優勝するよう野球仙人に告げられる。

 それまで父親は魂をボールに吹き込まれた状態のままとか遊戯王のペガサス島編みたいな流れに……

 

 実は本当の父親が別にいたり、ライバルは生き別れの双子だったりとこれでもかというくらい盛られまくった設定。

 

 おまけに少年野球大会に優勝しても特定の条件(※2)を満たしていないと父親は生き返らないという鬼畜仕様。主人公が前世で何をしたっていうんだ。


 彼女候補も幽霊だったりだったり生き別れの妹だったりと従来シリーズに負けない強力なラインナップ。

 しかもグッドエンドに相当するルートが存在しないキャラが何人かいて、どうやってもラストで離ればなれになってしまう。

 

 ちなみに彼女候補の中には貧乏な家庭の子がおり、優勝できないと母親共々借金取りに連れていかれてしまいます。
 エンディングでは連れていかれた先から近況を手紙で教えてくれるのですが縦読みで「はやくたすけにきて」と書いてあるというブラックさ。


 書いてて思いましたが本作の主人公、歴代シリーズでもトップクラスに酷い境遇なのでは?

 

 あとパワプロクンポケットシリーズ」としては珍しいのですが女性選手が結構出てきます。少年野球って男女混合なの?

 

 

●裏サクセスはダンジョンRPG

 

 2から始まったシリーズ恒例の裏サクセスはまさかのダンジョンRPGRPGは裏サクセスの定番でしたが、よりによって低年齢向けに作った本作でダンジョンRPGとは。

 

 とはいえ難易度は控えめで25階まで下った後、25階分登ればクリアとなります。更に潜ることもできますが自分はやりませんでした。

 

 いつものことですが裏サクセスのエンディングもアルバムに登録されるのでコンプを目指すためにはクリア必須です。

 

 野球ゲームを買ったのにダンジョンRPGのクリアを強いられる。これも「パワポケシリーズ」の醍醐味ですね。

 

 

●外伝とはいえ「パワポケシリーズ」の名を冠するにふさわしい出来

 

 私自身が従来シリーズの野球パートが苦手だったこともあり「カード野球」の本作はかなり楽しめました。

 

 裏サクセスの登場キャラが極端に少ないなどナンバリング作品に比べてボリューム不足感は否めないですが、その分手軽に遊べる作品となり結果的に上手く住み分けができたのではないかと思います。

 

 

 しかし、残念なことにパワポケシリーズ」が話題になる時に本作の話が出ることは滅多にありません。

 

 外伝という微妙な位置付けに加え、発売時期がGBAからDSへ携帯ゲーム機の中心が切り替わっていく時期だったのも影響しているのかとにかく知名度が低い。外伝とナンバリングタイトルならナンバリング買うでしょうしね。

 

 エンディングの縦読みはちょくちょくネットで話題になっていたこともあり、知っている人は多いのですがそれが本作のエンディングであると認識している人は少ないでしょう。

 

 自分も500円で売られているのを見付けなければ、おそらくこのゲームを遊ぶこともなかったと思います。惜しいなぁ。

 

 

 今回の記事はこの辺で。

 3DSではパワポケシリーズ」でなく実況パワフルプロ野球シリーズ」が発売されていることから、残念ながら今後パワポケシリーズ」の続編が出る可能性は低そうです。

 まぁ1作分アルバムを埋めるのにも相当な時間が必要なので既存シリーズだけでも十二分に遊べるんですけどね。

 

 

※1:ライバルが改造される、勝手にサイボーグにされる、彼女が死ぬ・狂う・死ねなくなる等々挙げたらキリが無い
※2:全アルバムの取得、つまり裏サクセス含むすべてのエンディングを見ることでようやく父親を生き返らせることができます。

【装甲娘】3/13に行われたアップデートについて

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 2018/03/13のアプデ内容について書いていきます。


●バランス調整

 

>・「初期レアリティ★5」のキャラステータスを上方修正いたしました
>・上記「初期レアリティ★5」キャラステータスの調整に伴い、
>出撃時に必要なCOSTを調整いたしました。

 

 機体によって差はあれど全★5のステータスが上がっているようです。

 

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↑アプデ前 ↓アプデ後

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「トリトーン」も僅かですがLPが上昇しています。

 

 何かと「トリトーン」と比較され残念な扱いだった「ハカイオー」はステータスが大幅に上昇しました。

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↑アプデ前 ↓アプデ後

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「こんどは オラがやる」

 

 そしてコスト調整。一部下がっているキャラもいるようですが全体としては上昇傾向のようです。

 

 特に「トリトーン」19→24への大幅増。性能を考えれば納得感はありますが実質弱体化となってしまったのは少し残念ですね。

 

 開幕トリトーンもステージによっては間に合わなくなっているので今までより少し運用を考える必要がありそうです。

 

 「ハカイオー」は調整後もコスト20と低めなので、調整前の開幕トリトーンと同じような戦法をとるなら「ハカイオー」で代用すると良いでしょう。ただLP吸収は無いのでメディックの出撃は気持ち早めに。

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「心配性と予言の書」後半ステージのEV-01-3EXTRA。LP吸収無いので単機ではWAVE2辺りが限界。


 ブースト速報さんでアプデ前後の比較記事が上がっているので詳細が知りたければこちらをどうぞ。
 http://blog.livedoor.jp/glintbooster/archives/51682400.html

 

 

 ちなみにお知らせには以下の記載が。

>※「★1~4レアリティ」のキャラに関しましては、
>後日改めてバランス調整を行わせて頂く予定です。


 今後も調整は行われるようなので、他コストにつても徐々に改善していくといいですね。
 個人的に★3。4はそれなりに妥当な性能だと思うので★1、2の調整を何とかして欲しいところです。 

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この子の強化をなにとぞ……

 

●新章追加+期間限定でメインストーリーの消費スタミナが1/2

 

 よりによってなぜイベント期間中に被せてしまうのか。

 

 しかし、難易度NORMALでは1ステージごとにミッションクリアで石が1個もらえます。消費SPも半減していることを考えるとNORMALだけは半端に残ったSPがあったら進めておいてもよさそうです。

 

 

 

●ピースドロップ率を上方修正

 

>・新章追加に伴い、ストーリーのハード、エクストラでドロップする、
>「★1、★2キャラ」のピースドロップ率を上方修正いたしました。

 

 とりあえずイベントを優先しているので確認できてませんが以前は少なくとも★1ならEXTRAでほぼ確定ドロップでした。

 HARDでもほぼ確定で落ちるようになる感じでしょうか?

 

 

 

●不具合修正?

 

>「同行したパートナーを連続で選択できる」という不具合がありました。
>※現在は修正されております。

 

 これ不具合だったのか……FGOみたいに仕様だと思ってた。

 

 プレイヤーにとってはマイナスとなる修正なので正直痛いですね。


 特に最近は通常ステージでもレイドでも「さくら零号機」を良く借りていたので少しレイドが進めにくくなりました。

 

 幸い再選択できるようになるまではそこまで待たされないようです。時間かステージクリア数で復活っぽいですがどっちだろ。

 

 

 

●作戦イベント「心配性と予言の書」の後半ステージを開放

 

 EXTRAクリアでEVが78獲得できるようになりました。

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前半ステージは52だったので1.5倍です。正直もう少し期待してました。

 

 自分は「アキレスタンク」を★6にするには9000EV必要なのですが、修正前なら174回ステージクリアする必要があったのが116回で済むようになったと考えると割とマシになっている感あります。それでも多いですが。

 

 

 

●最近のプレイ状況

 

 安定とまではいきませんがLv20のコアキメラが何とか3回で討伐できるようになりました。

 

 また、調整が入る少し前からですが助っ人の「トリトーン」をあまり使わなくなっています。コストが増えたとはいえ相変わらず強いのですがガーディアンというクラスの特性上どうしてもクリア時間が長くなってしまうのがネックです。


 逆に初期は紙装甲で使いにくかったストライカーはイベント報酬で「さくら零号機」「クノイチ弐式」と強力なキャラが実装されたことによりEXTRAでも実用に耐えうるようになりました。

 

 必殺ファンクション発動まではLPに注意する必要があるものの、発動後はLP吸収効果のおかげで気にせず戦わせることができるようになります。重ね掛けまで持っていければ撃破される心配はほとんど無いでしょう。

 

 ステージクリアまでの時間もガーディアンを中心とした編成よりストライカーを中心とした編成の方が早いため、最近はストライカーが活躍しています。

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メイン編成。通常ステージもレイドもイケます。6~9は信頼度上げ中。


 「心配性と予言の書」3/20で終わりますがその後もまたイベントでしょうか?

 

 5章も配信されたのでできれば通常ステージを進めながら攻略できるレイドイベントがいいですね。

 

 

 今回の記事はこの辺で。

 装甲娘関連の記事は過去分含めてカテゴリを【装甲娘】に変更しました。

 

【近況】装甲娘の攻略とか【イベント編】

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 何回かイベントがあったのでイベントの種類別の進め方を色々書いていきます。

 


●イベントとはf:id:akirauji:20180313022139p:plain

現在開催中のイベント

 

 ここで言うイベントとは期間限定で行われるゲーム内のイベントを指します。

 

 色々な形式のイベントがありますがEV(イベントポイント)を獲得してピースやアイテムと交換するという点は共通しています。

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 イベントのピース交換で入手できるキャラは概ね優秀であり、イベントの進捗次第で複数回の覚醒を狙えるため戦力を整える意味でもなるべく星5、可能であればキャラシナリオを全開放できる星6まで持っていけるのが理想です。

 

 しかし、後に説明する特攻キャラがいないと星6まで、イベントの形式によっては星5まで覚醒させるのも厳しいのが現状です。

 


●特功キャラf:id:akirauji:20180313022505p:plain

そもそも星5を自力で引けたことが無い

 

 「皇帝の覚醒」「魔獣の三重葬」を除き、イベントではキャラが2人追加されます。

 

 1人はイベントでピースを入手できる星4キャラ、もう1人はイベント期間中の限定ガチャで入手できる星5キャラ(※1)です。

 

 星5キャラはいわゆる特攻キャラで編成するとEVの入手量を増やすことができ、イベントを有利に進めることができます。因みに星4キャラは編成してもEV入手量は変わりません。悲しいなぁ。

 

 

●イベントは3種類(2018年3月12日時点)


 イベントは以下の3種類に分類されます。


・ミッション形式

 所定のミッション(ストライカーのみの編成でクリアなど)をクリアするとEVを獲得できるタイプのイベントです。。
 「皇帝の覚醒」「落し物は知識」がこれに該当します。


・イベントステージ形式

 イベント用のステージをクリアすることでEV獲得できるタイプのイベントです。
 「菜園防衛隊」「心配性と予言の書」がこれに該当します。


・レイド形式

 ステージクリア時にランダムで出現するレイドボスと戦い、ダメージに応じたEVが獲得できるタイプのイベントです。
 「魔獣の三重葬」「地獄の圧殺機」がこれに該当します。

 

 

●ミッション形式

 

・進め方

 ミッションに書いてある条件をこなすだけなのでこれといった攻略方はありません。

 

 ミッション毎に期限(現状はイベント期間中ずっとor1日)が設定されており、期限を過ぎてしまうとミッションに挑戦できなくなってしまいます。

 

 また、HARD以上のストーリーは1日に3回までしか同じステージをクリアできない(※2)ため、「特定の条件で指定のステージを6回クリア」といった内容のミッションは1度でも条件を間違えてクリアしてしまうと達成できなくなるため注意が必要です。

 

 ミッション条件が編成の制限(レアリティ指定、クラス指定など)である場合、助っ人に関してはその条件を無視しても問題ないため助っ人に「トリトーン」を選択すればとりあえず困ることは無いでしょう。

 

 「必殺ファンクションで敵を同時撃破」の場合も高威力、広範囲の必殺ファンクションを持つ「トリトーン」の出番です。「マッドドッグ」「ショウグン」の必殺ファンクションで攻撃力を上げておくと達成しやすいでしょう。


 助っ人が編成制限に影響しないなど、ゲーム内だけでは条件が分かりにくいことも多いです。そのため、ミッション形式のイベントを進めるためには情報収集が重要となります。某大型ネット掲示板Twitterなどで情報収集をして臨むのが良いでしょう。


・メリット

 ドロップ系のミッションで運は絡みますがステージをクリアする回数は1番少なくすむため、イベント攻略に要する時間が一番少ないです。

 

・デメリット

 ミッションの条件に特効キャラの使用や石の消費個数が条件になっている場合があるため、イベントで入手できるキャラを最後まで覚醒させようとすると課金がほぼ必須です。配布される石自体が少ないため、イベント用に石を溜めておいても厳しいでしょう。

 

 全ミッションクリアしなくても星6までなら狙えるので特功キャラ引いた人への優遇措置としては妥当だと思いますが、いかんせん印象が悪い。

 

 

●イベントステージ形式f:id:akirauji:20180313023435p:plain

・進め方

 イベント用のステージをただひたすらクリアする。それだけです。

 

 ステージ自体は大型ボスが出現する訳でもなく、難易度もあまり高くないためクリアするだけなら「トリトーン」さえ編成しておけば問題無いです。

 

 クリアまでの時間を短くするなら強化系必殺ファンクション持ちを編成するといいでしょう。

 

 イベントステージは難易度問わず何度でも挑戦可能ですが委任は1日10回までなので要注意。


・メリット

 とにかくクリアさえできればいいため難易度が低いです。助っ人に「トリトーン」さえいればどうにでもなるでしょう。


・デメリット

 EVの効率がひたすら悪く、覚醒させるまでピースを稼ぐにはとにかく時間がかかる。

 

 EXTRAでクリアしてもピース30個入手するのに60回(「心配性と予言の書」では初回のみ30回)ステージクリアする必要があるため星5まで覚醒させるには150回星6まで覚醒させるには330回クリアする必要があります。星7は……考えたくないですね。

 

 特攻キャラがいれば回数は半減するので星6以上を目指すのであれば特功キャラがいないと厳しいでしょう。

 

 今現在開催中である「心配性と予言の書」では、後半EVの効率がいいステージが追加されるとのこと。追加ステージのEV効率次第では特攻キャラ無しでも星6以上を狙えるようになるかもしれませんがはたしてどうなることやら……

 

 

●レイド形式

 

・進め方

 レイドボスの出現はランダムですがクリアするのはどのステージでも良いので好きなステージをクリアしながらレイドボスの出現を待ちます。


 レイドボスの出現条件は「高難易度の方が出現しやすい」「委任だと出現しにくい」など諸説ありますが真偽は不明です。

 

 レイドボスは通常ステージで消費するSPではなく、APを消費します。APは最大5個までストックすることができ30分、イベント内容次第では10分に1回復します。

 

 APはレイドボスに挑む際に1個消費か5個消費か選択でき、5個消費の場合は与ダメージが7倍となります。

 

 レイドボスは自身で発見する他、他人が発見したボス戦にも参加することができます。

 

 レイドボス戦では与えたダメージの1/1000をEVとして獲得することができ、倒しきれなかった場合は他のプレイヤーへ救援要請を出すことができます。救援要請を出すと自分が発見したレイドボス戦に他のプレイヤーも参加できるようになります。

 

 また、自分が参加したボスが撃破されると以下の報酬が手に入ります。

 

順位報酬 :ダメージを与えた順位で変動する報酬。ピースが入手できる場合もあります。
発見者報酬:自分が出現させたボスを撃破した場合入手できる報酬。
撃破報酬 :撃破したボス戦の参加者全員が入手できる報酬。


 レイドボス戦は強化系必殺ファンクション持ちで出撃メンバーを固めてひたすら殴ります。f:id:akirauji:20180313022756p:plain

強化して殴れ

 

 幸い攻撃力はそれほど高くないためLP吸収が付与できるストライカーの強化系必殺ファンクション持ちがいればメディックは不要です。

 

 現状、強化系必殺ファンクション持ちはストライカーが「さくら零号機」「クノイチ弐式」「マッドドッグ」「エジプト」、ガーディアンが「ショウグン」、マークスマンが「アキレスタンク」、ブレイブが「ビビンバードゴールド」です。

 

 リーダーは出撃させるキャラの攻撃力を上げられるリーダースキルを持つキャラがいいでしょう。


 ストライカーの攻撃力が上がる「さくら零号機」か効果は少し下がりますがブレイブ、ガーディアン、ストライカーの攻撃力が上がる「エルシオン」辺りがおススメです。


・メリット

 時間あたりのEV効率が良いです。助っ人含め強化系必殺ファンクション持ちで編成できればAP1消費で300以上は獲得可能です。


 そのため、特功キャラがいなくても出撃するキャラの育成さえしっかりしていれば無課金でも星7が狙えます。

 

 レイドボスを出現させるためにクリアするステージはどこでも良いため、好きなステージを回りながら攻略できるのも好ポイント。

 ついででピース集めや曜日ステージで強化素材集めもできるのはありがたいですね。

 

・デメリット

 レイドボスにどれだけダメージを与えられるかはキャラの育成状況に左右されるため、あまり育成をしていないプレイヤーには厳しいイベントとなっています。

 

 とはいえ、APを5消費して攻撃力7倍などの救済措置はあるため他のイベントに比べると攻略しやすいのは間違いないでしょう。

 

 

●今までのイベントで入手できるキャラの運用

 

・エルシオン(菜園防衛隊)

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 星4のガーディアンとしては優秀なステータスとリーダースキルを持つキャラ。

 

 特にリーダースキルは「ブレイブ、ストライカー、ガーディアンのATK、DEF+10%に攻撃速度小上昇」と広範囲に機能するため、リーダー向きなキャラと言えます。

 

 ところで何で必殺ファンクションが「超プラズマバースト」なんですかね……エルシオン(※3)なんだぜ。

 


・さくら零号機(魔獣の三重葬)、クノイチ弐式(地獄の圧殺機)

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 性能が似てるので2キャラ同時に紹介します。いずれも強化系必殺ファンクション持ちの星4のストライカー

 

 主にリーダースキルと必殺ファンクションの範囲で差別化が図られています。

 

 リーダースキルは「さくら零号機」が「ストライカーとメディックのATK+15%と攻撃速度小上昇」と攻撃寄り、「クノイチ弐式」が「ブレイブとストライカーのLPとDEF+15%とLP減少抵抗15%」と防御寄りとなっています。

 

 必殺ファンクションの範囲は「さくら零号機」が自身の周囲に発動するタイプ。

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「クノイチ弐式」が範囲を指定できるタイプとなっています。

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 範囲についてどちらが良いかは状況によりけりなので明確な優劣はない印象です。

 

 どちらも貴重な強化系必殺ファンクション持ちであり、いるといないとではレイドボス戦の獲得ポイントに大きな差が出るため、所持しているなら間違いなく育てた方がいいキャラです。

 

 育成が進めば高難易度の通常ステージでも運用可能でクリア時間の短縮も狙えます。

 


・ドットフェイサー(落し物は知識)

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 星4のブレイブなのですが正直育成していないので何とも。

 

 必殺ファンクションのダメージは300%とトップクラスですがそれ以外はパッとせず。

 

 リーダースキルも「ブレイブとマークスマンのDEF+10%にLP減少抵抗10%」とこれまた微妙。

 

 現状、ブレイブとマークスマンというクラス自体がパッとしないということもあり育成の優先度はあまり高くないかなというのが正直なところ。

 


・アキレスタンク(心配性と予言の書)

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 星4のマークスマン。ドットフェイサーと同じく未育成なのですがこちらは強化系必殺ファンクション持ち。

 

 しかし、マークスマンは遠距離攻撃が可能なクラスでありながら何故か敵に近付いていく時がある、レイドなどではボスの移動を招いて殴れる時間が減るなどマイナスな要素が多く運用しにくいのが現状です。

 

 強化系必殺ファンクションは味方が近くにいないと効果を発揮しにくいため、遠距離型のマークスマンとは噛み合いにくいでしょう。

 

 幸いリーダースキルは「ガーディアンとマークスマンのLP、ATK+15%と防御減少抵抗+15%」と割と優秀なため、ガーディアンとマークスマン中心で編成する場合はリーダーとして活躍が見込めるでしょう。

 

 

 

 今回の記事はこんなところで。
 今日はいよいよ星5の能力及びコスト調整が行われます。どんなバランスになるのか楽しみですね。

 

 

※1:「アキレスD9」「ルシファー」「パンドラ」「プロトI」が該当。
※2:難易度HARD以上のストーリーはステージ毎に1日にクリアできる回数が3回と決まっている。一応石を消費することで再び3回クリアすることができるが正直割に合わない。
※3:「エルシオン」の代名詞ともいえる必殺ファンクション「ホーリーランス」は何処へ…

【近況】装甲娘の攻略とか【基本編】

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 大分前ですが全ストーリー全ミッションクリアしました。
 何気に1-2-3の「180秒以内にクリア」が一番手こずりました。


 今回は装甲娘のシステム関連を色々書いていきます。

 


●キャラの入手はピース制

 

 キャラを入手するためにはピースと呼ばれている欠片を集める必要があります。

 

 ピースはキャラ毎に存在しスカウト(ガチャ)やドロップ等で入手することができます。このピースを30個集めるとそのキャラを入手することができますf:id:akirauji:20180312002105p:plain

ピースが26個しか集まっていないため、まだ入手できていない状態

 

 スカウトは課金や配布で入手できるCSを消費する「プレミアムスカウト」とバトルなどで入手できるFPを消費する「フォロースカウト」があります。

 

 「プレミアムスカウト」では星2~星5までのキャラが出現し、引いたキャラのピースを30個まとめて入手できるため、即キャラを入手することができますf:id:akirauji:20180312002035p:plain

 

 一方「フォロースカウト」では各種強化素材の他。星1~星5までピース引くことができるのですが入手できるのは1個ずつとなります。

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 そのため「フォロースカウト」だけでキャラを入手しようとすると30回同じキャラのピースを引く必要があります。

 

 上記の理由から現状は「プレミアムスカウト」で入手できる星2~3よりも星1キャラの方が入手が困難というよくわからない状況になっています。

 

 

●バトルについて

 

 各キャラにはコストが設定されています。
 コストはレアリティに比例しており低レアほどコストが低く、高レアほどコストが高い。

 

 バトルではこのコストを消費してLBCSを出撃させます。1チーム10機、同時に出撃させられるのは5機までとなっています。

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 バトル開始時のコストは15で1秒に1ずつ増加していきます。限られたコストを上手くやりくりしながらキャラを展開し、ラインを突破されないように戦うといったゲームを目指したのではないかと思います。

 

 しかし、実際は一部高コストの性能がズバ抜けて高く、多少序盤の出撃数を控えてでも高コストのみを展開していく方が安定する……というのが実情です

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自部隊の高難易度用編成。星4以上で組むのが安定する。 

 

 

●ストーリーの進め方

 

 ストーリーは現時点で4章まで進めることができます。

 

 章(Chapter)は複数のSPOT、SPOTは3つのステージがら構成されており、ステージをクリアすると次のステージ、SPOTをクリアすると次のSPOTへと進むことができます。

 

 各ステージではNORMAL、HARD、EXTRAからいずれかの難易度を選択してバトルに挑みます。最初に挑戦できるのはNORMALのみでクリア後、1つ上の難易度を選択できるようになります。ストーリーを進めるだけならNORMALをクリアすればOKです。

 

 

 とりあえずレベル60以上のトリトーン助っ人をフォローするのが攻略への近道となります。

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とにかく強い

 

 

 トリトーンはステータスが高く、通常攻撃で与えたダメージの15%を回復するスキルを保持しているため、それこそ低難易度であれば単機でもクリアすることができます。

 

 バトル開始後、コストが19になるまで待ってトリトーン出撃→後は適当に展開すればHARDまで問題なくクリアすることができますf:id:akirauji:20180312002044p:plain

難易度が低いステージなら単機でも余裕。

 

 EXTRAでも最初にトリトーンを出撃させるという方針は変わりませんが、敵の攻撃力が上がっているため適当にストライカーやマークスマンを出撃させると瞬殺される可能性があります。

 

 クリアだけを目指すなら[トリトーン+ガーディアン*2+メディック*2]の組み合わせで出撃させると安定します。

 

 ただし、ガーディアンは攻撃速度が遅いため1回のバトルに時間がかかるのがネックです。攻撃力を増強するならガーディアンやメディックを抜いてブレイブやマークスマン、ストライカーを入れるといいでしょう。

 

 また、注意点としてガーディアン2体以上出してても他のキャラが攻撃を受ける時はあります。難易度EXTRAでブレイブやストライカーが集中攻撃を受けるとメディックを入れていても撃破されてしまうことは珍しくないため、HP残量には注意が必要です。


 なお、2018年3月13日のアップデートで5章追加、更に星5の能力及びコストを調整予定とのこと。調整次第ではトリトーンゲーできなくなるかもしれませんf:id:akirauji:20180215021634p:plain

「こんどは オラがやる」

 

 

●大型ボス対策(非レイド)

 

 一部のバトル、主に各章のラストでは大型ボスが出現する場合があります。

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でかい
 

 HPが高く、状態異常付与、複数のキャラを同時に攻撃、追い込まれると必殺ファンクションを発動したりとボスに相応しい性能を有しています。

 

 特にやっかいなのが必殺ファンクション。充分育成したガーディアならEXTRAでも耐えられますがブレイブやメディック、ストライカーは致命傷、場合によっては即死もあり得ます。

 

 必殺ファンクションは発動モーションに入ってから数秒猶予があるため、範囲内にいるガーディアン以外のキャラは発動前に撤退させるのが吉です。確実に撤退させるためにも高難易度の大型ボス戦は等速でプレイするのをオススメします。

 

 退却させると10秒間再出撃ができなくなる点には注意です。

 特にメディックやガーディアンが誰も出撃できないような状態になると戦線の維持が難しくなるため、控えにもある程度育てたメディックとガーディアンを最低1機は入れておくといいでしょう。


 苦戦したり時間がかかる場合は強化系の必殺ファンクション持ちを編成すると撃破までの時間が飛躍的に縮められます。このゲームそもそも攻撃系の必殺ファンクションよりも強化系の方が強めに調整されています(原作でもインビジブルとか一部強化系がめっちゃ強かったのですが……)

 

 強化系必殺ファンクションを持つキャラは☆3の「マッドドッグ」「エジプト」と「ショウグン」、☆4の「ビビンバードゴールド」「クノイチ弐式」「さくら零号機」が該当します。

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常設レイドで入手できるため、なるべく部隊に加えたいキャラ。

 

 特に「ビビンバードゴールド」「クノイチ弐式」「さくら零号機」は☆4ながら優秀なキャラであり、対大型ボスでは「トリトーン」以上の活躍が見込めるため所持しているのであれば是非育成しておくと活躍してくれるでしょう。

 「さくら零号機」はリーダースキルがストライカーの攻撃力アップなので「クノイチ弐式」よりリーダー、助っ人向きですf:id:akirauji:20180312003511p:plain

 

 逆に「マッドドッグ」は紙装甲ゆえに回復やガーディアンとの併用で必殺ファンクション発動までHPを維持する必要があり、育成が進むまでは運用が少し難しいです。HP吸収効果も付くため発動さえしてしまえば強いのですが。 

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可愛い 

 

 

●低コストの運用

 

 冒頭にも書きましたが本作には覚醒というレベル上限を開放していくシステムがあり、どのキャラでもレベル上限の80まで育成することができます。おまけに覚醒してもコストは変わりません。

 

 しかし、覚醒に必要なピース数が2回毎に30→45→75……と増えていくため低レアをレベル上限まで育成するのは困難を極めます。f:id:akirauji:20180312003654p:plain

3回目の覚醒に45個のピースを要求するJK。

 

 ステータスの伸びもレアリティ相応であり、限界まで覚醒させた星4Lv80でも覚醒無し状態の星5Lv60を僅かに上回る程度というのが現状です(そもそも同レアリティ内でもキャラ間のステータス差は激しいのですが)

 

 通常のバトルは後半コストが余る、レイドはコストを気にする必要がないため低コストは戦力として期待できないのが現状です。
 (直近のミッション制イベントでコスト制限ミッションがあり、ようやく低レアの出番かと思いましたが助っ人のコストが制限対象外のため、結局助っ人トリトーンでゴリ押しすれば問題ないという……)


 低コストの数少ないメリットとして必殺ファンクションゲージの増加が速いというのがありますがステータスの関係上、威力が低いため恩恵はイマイチ。

 

 一応、メディックは必殺ファンクションの効果が回復される側のHPに依存するため、多少実用性はありますが星3以上のメディックが手に入ればお役御免になるでしょう。

 

 

●フォローしておきたいキャラ

 

 素材やMPの関係で複数のキャラを十分に育成できないことやミッションのコスト制限などに引っ掛からないことから助っ人の力がかなり重要となっています。強力なキャラを助っ人に設定しているプレイヤーは積極的にフォローしていきましょう。

 

 特に以下のキャラは攻略の要となるためプレイしなくなった時や助っ人を変更されることも考慮して2~3人フォローしておきたいですね。

 また、助っ人の機体のリーダースキルも適用されるため助っ人の機体に合わせて編成するのも良いでしょう。


①トリトーン

 

 通常のバトルにおいて文句無しの最強キャラであるトリトーン。

 

 難易度HARD以上だとトリトーンの有無で難易度が大きく変わるため、なんとしてもレベル60以上のトリトーンを設定している人はフォローしておきたいですね。

 


②ビビンバード・ゴールド、さくら零号機、クノイチ弐式

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育成が追い付いてない

 

 いわゆる強化系必殺ファンクションを持つ星4のキャラ達。

 

 前述のとおり大型ボス戦においては強化系必殺ファンクション持ちで袋叩きにするのがセオリーとなっているため、それらを持つ助っ人は確保しておきましょう。

 

 特に「さくら零号機」はリーダースキルがストライカーの攻撃力アップ、通常攻撃にHP吸収効果が付与されるためダメージを気にせず殴り続けることがでるようになります。

 

 強化の効果は重複するため自身で強化系必殺ファンクション持ちを育成していてもフォローしておいた方がいいでしょう。 

 

 

③各クラスの星5キャラ

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 ミッションなどでクラスが限定される場合があります。現状助っ人は対象外になっていることがほとんどですが今後もそうとは限りません。

 

 自身で各クラスのキャラを複数育成することは難しいため、強い星5キャラを助っ人にしている人は積極的にフォローしておいた方がよいかと思います。

 

 

 ざっと基本的なことを書いてみました。

 

 自分はそれなりに楽しんでいますが正直ゲーム自体の出来は褒められたものではないので現時点ではあまりオススメできません。ログボなどの配布、特に石が全然配られません(体感ですがFGOの半分以下)

 

 ただ、少しずつ悪い部分は改善されているためアプリ版がリリースされる頃には人に勧められるくらいの出来になっているといいのですが…

 

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イチオシキャラのキリくん(機体はインセクター)何で制服がズボンなんですかね?

 

 今回の記事はこの辺で。次はイベントの攻略について書いていきます